Küberkiusamine mängudes – nähtamatu, aga päris probleem

Digimaailm on tänapäeva noorte igapäevaelu loomulik osa – seal õpitakse, suheldakse ja mängitakse. Mängud pakuvad rõõmu ja koostööd, kuid nende sees võib peituda ka küberkiusamine – halvustavad kommentaarid, tahtlik välja jätmine või meelega takistamine.

Küberkiusamine mängudes mõjutab noorte enesetunnet ja vaimset tervist sama tugevalt kui koolikiusamine. Täiskasvanud saavad aidata, kui nad tunnevad huvi noorte mänguelu vastu ja räägivad nendega avatult austusest ja empaatiast ka virtuaalmaailmas.

Oluline on mõista: ka mängudes kehtivad samad viisakuse ja hoolivuse reeglid nagu päriselus

Füüsiline ja vaimne tervis liiguvad käsikäes

Oktoober on Teeviit teemakuude kalendris pühendatud füüsilisele ja vaimsele tervisele. See ei ole lihtsalt kampaania, vaid teema, mis mõjutab iga päev meie enesetunnet, sõpradega suhtlemist, koolis või trennis hakkamasaamist ja ka seda, kui palju meil on energiat teha asju, mis päriselt meeldivad. Sest kõike ei jõua ja ei peagi.